《Windrose》抢先体验版评测:目前表现如何

admin 电竞
《Windrose》抢先体验版评测:目前表现如何

你是否曾有过这样的日子:黑胡子登上你的船,开枪击中你并弃你于死地,而你身无分文、孤身一人,仅凭某种神秘黑暗魔法的力量才幸存下来,最终被冲上一个无人荒岛?谁没经历过呢,对吧?刚刚进入抢先体验阶段的航海生存建造游戏 Windrose,正是以这种普遍经历为起点,在一个神话般重塑的海盗黄金时代中,展开深入的探索与冒险。在大约30小时的体验后,我对这款游戏兴致勃勃。

Windrose 在一些方面借鉴了 英灵神殿,包括你实际上并不需要进食或睡眠来生存。相反,食物提供状态增益,没有这些增益,你很容易被任何游荡的野猪一击毙命。所以食物很重要,但你不必因为暂时离开一会儿就担心饿死。我搜刮了香蕉和椰子,开始建造我的第一个庇护所,建造系统相当灵活——尽管早期的一切看起来都非常“鲁滨逊漂流记”风格。

英灵神殿

动作, 冒险, 生存, 制作

处于EA阶段的《Valheim: 英灵神殿》给了许多玩家一份惊喜。极为开放的世界,让玩家能随心所欲地建造亦或是探索。尤其是多达十人的联机游玩,更能让玩家置身其中。但不得不说,游戏中依旧有些瑕疵,比如单人游玩的情况下较为枯燥。毕竟目前还不是最终版本,相信未来我们能看到一个更为完美的《英灵神殿》。

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砍树和收集植物纤维是熟悉的过程。不过,当我开始采矿时,节奏就稍微慢了下来。像铜和铁这样的矿石通常只能在副本洞穴中找到,而且很多洞穴大部分是空的。没有敌人,没有宝藏——只有石头可敲。这可能会有点单调。但总体而言,Windrose 在要求我收集多少资源才能推进进度方面,还算比较尊重我的时间。所以有些任务可能枯燥,但我并不需要花大把时间去做。

真正有趣和好玩的地方在于地图上那些以战斗为核心的兴趣点,到目前为止它们都相当直接:最多四个宝箱,里面装满了由野生动物、敌对海盗,有时甚至是诡异的亡灵守卫的贵重稀有物品。对了,顺便说一句,黑胡子正在搞某种亡灵法术。我还不清楚具体怎么回事。但我们会查个水落石出。

到目前为止,地面战斗可能是 Windrose 中我最喜欢的部分。

开发者将战斗描述为“轻度魂系”,作为一个资深魂系游戏爱好者,我对这个标签的使用有些犹豫,但它的战斗确实相当灵敏且富有动感。在恰当时机格挡敌人会移除其生命值条上的护盾图标,最终可以击晕他们,让你可以尽情输出。手枪威力强大,但装填时间很长。像军刀、刺剑和笨重的双手武器这样的武器,使用起来感觉截然不同,包括它们独特的特殊招式。地面战斗可能是 Windrose 中我最喜欢的部分。

相比之下,目前的舰船战斗则显得平淡无奇。我只获得了第一艘船,那艘简陋的双桅帆船,但整体感觉对我来说有点街机化。我喜欢海浪的建模方式,以及巨大的浪涌甚至能让最大的船只看起来渺小的效果。但目前没有风向机制。转向可能有点别扭,因为用户界面不会告诉你船舵转了多少度。虽然开炮射击非常注重技巧,弹道建模也很详细,但目前还不及用剑和霰弹枪战斗来得令人满足。当然,受损的船只可以被登船以获得额外战利品,这结合了两个系统的最佳部分。

地图也绝对巨大,这很棒。即使在我获得第一艘像样的船并又探索了20个小时之后,我认为我连5%的地图都没看完。我甚至还没去过主枢纽或托尔图加。岛屿被划分为难度递增的生物群落——再次很像 英灵神殿——我已经打到了第一个区域的Boss。但以我目前的装备,它绝对是个怪物,所以我决定先探索,获取更好的装备和更多属性点,再挑战它。

游戏有一个有限的点对点快速旅行系统,对此我有点矛盾,因为我更愿意从一个地方航行到另一个地方。我认为在这类游戏中,快速旅行有时会适得其反,因为它会让世界感觉更小。已经有一些服务器设置允许更沉浸式的体验,比如关闭兴趣点的地图标记。当然,我可以干脆不点快速旅行按钮,但这是我未来可能希望可以完全关闭的功能。

生物群落看起来也非常酷炫。他们采用了一种风格化的写实主义,在超高保真度和更具风格化的感觉之间找到了一个平衡点,整体效果非常出色。作为一个在海边生活过的人,我有些小地方要吐槽。靠近海岸的波浪似乎是从距离海岸线固定距离的地方生成,并且无论你站在哪里,它们都会同时到达沙滩……这不是波浪的工作原理。不过,这毕竟还是抢先体验阶段。

到目前为止,Windrose 给人留下了深刻的第一印象。尤其是其注重技巧的枪剑地面战斗和极其困难的Boss,我被它的探索和成长系统深深吸引。随着我不断发现新内容,我将更新这篇评测,一旦我体验完这次抢先体验版本的所有内容,就会给出最终结论。

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